Pour le meilleur ou pour le pire, les jeux vidéo font partie intégrante de notre vie. Présentation 5 faits importants sur la façon dont les jeux vidéo peuvent affecter notre cerveau.
5. Relations
En 2015, des employés de l'Université Brigham Young aux États-Unis ont interrogé un certain nombre de personnes sur la fréquence à laquelle ils jouaient avec leurs sœurs et frères, la fréquence à laquelle ils avaient un conflit avec leurs frères et sœurs et la façon dont ils évaluaient leur relation. Les chercheurs ont ensuite demandé aux participants à l'étude de nommer les trois premiers jeux auxquels ils aimaient jouer avec leurs frères et sœurs.
Il a révéléque les frères et sœurs qui jouaient moins souvent à des jeux vidéo violents avaient des conflits connexes. Mais vous devez considérer que la plupart du temps, ils se sont défendus contre leurs adversaires.
Les chercheurs ont également constaté que les jeux vidéo augmentaient l'affection entre frères et sœurs en raison des expériences partagées.
4. L'effet d'un observateur extérieur
Plus il y a de gens réunis, moins il est probable que l'un d'eux aide une personne dans le besoin. La plupart des gens pensent que quelqu'un à proximité résoudra le problème.
Une étude menée à l'Université autrichienne d'Innsbruck a montré que l'effet d'un observateur extérieur se produit dans les jeux vidéo et peut être «retardé» après la fin du jeu. Deux groupes de sujets ont joué à Counter-Strike: Condition Zero. On pourrait jouer en tant que membre de l'équipe de police contre un groupe terroriste, ou dans le jeu solo «police contre terroriste».
À la fin du jeu, les participants à l'étude se sont vus proposer d'aider un étudiant qui tentait de terminer son projet. Les joueurs en solo étaient prêts à consacrer plus de temps à aider que ceux qui ont joué dans l'équipe. L'équipe imaginaire existait toujours dans l'esprit des joueurs, même si la partie était terminée.
3. Tendance suicidaire
Des scientifiques de l'Université américaine d'Auburn University ont étudié la corrélation entre les jeux vidéo violents et la possibilité de suicide. La possibilité de suicide est définie comme «la capacité de surmonter la peur de la mort et une tolérance suffisante à la douleur pour se suicider».
On a demandé aux participants à l'étude à quelle fréquence ils jouaient à des jeux vidéo violents et quelle était la moyenne d'âge pour ces jeux. Ils ont ensuite rempli des questionnaires sur la peur de la mort et la tolérance à la douleur.
Résultat: les personnes qui jouent à des jeux vidéo plus violents ont moins peur de la mort, mais leur tolérance à la douleur n'augmente pas.
Cette étude ne montre pas que les personnes qui jouent à des jeux vidéo violents se suicident. Cela signifie simplement qu'ils se sentent plus à l'aise de penser à la mort que les autres.
2. Agression
Une étude menée par la National Science Foundation des États-Unis a révélé que ceux qui jouaient à des jeux vidéo avec violence dans un contexte prosocial (comme aider un personnage) étaient moins agressifs que les joueurs de jeux vidéo dans un contexte moralement ambigu.
Les participants ont joué à l'un des trois jeux vidéo: sur les zombies, où les joueurs devaient protéger les personnages, sur les zombies qui devaient être chassés et un jeu de puzzle comme Tetris.
On a dit aux sujets qu'ils jouaient contre un autre participant, mais en fait leur rival était un ordinateur. Le "Loser" à chaque round a écouté un bruit blanc désagréable dans les écouteurs. L'intensité et le volume du bruit blanc ont été déterminés par le «gagnant».
Résultat: les participants jouant à un jeu de zombies prosocial ont réagi plus doucement à la détermination de l'intensité du bruit blanc que les joueurs tuant simplement des zombies. Les plus bienveillants étaient les «puzzlers».
1. Estime de soi
Des employés de l'Université du Michigan et de l'Université de Californie à Santa Barbara ont demandé aux participants à l'étude d'évaluer dans quelle mesure ils étaient d'accord avec des déclarations telles que «Je pense que mon personnage est mon ami» et «Je peux voir ce que j'obtiens grâce à ma relation avec mon personnage».
Ils ont ensuite demandé aux participants d'évaluer s'ils aiment les jeux avec de bons personnages, à quelle fréquence ils jouent à des jeux vidéo et à quel point leur niveau d'estime de soi est élevé.
Les participants ayant une plus grande affection pour les personnages avaient une estime de soi plus faible, même s'ils appréciaient davantage le jeu et jouaient plus souvent.